贴说网 > 杂谈 > 正文

​ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)

2023-09-16 20:09 来源:贴说网 点击:

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)

矢量构造器在NX中,主要负责指示方向,说白了,就是方向,下图中列出了多种创建矢量的方法,自动判断矢量包括了以下大多数矢量方法,系统会根据用户选择的对象来自动判断是哪种矢量方式,但是一般情况下,只是判断xc、yc等这些都是些标准方向。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(1)

在很多命令中,都会有下图中这样一条,这就是让用户选择方向了,比如,在拉伸命令中,矢量就代表了拉伸的方向;在旋转中,矢量就代表了旋转轴,在许多命令中,都会有这个矢量选择,大家要有一个方向概念。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(2)

最右侧的是快捷按钮,直接通过下拉菜单方式选择,与第一个图图标按钮相同,大家可以看出,大多数都是常规方向,可以利用自动判断来代替。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(3)

左侧的按钮,则是启动矢量构造器对话框的按钮,有些时候有现成的可以选择的时候,可以直接选,有时不能直接选择的时候,则需要启动专用对话框来进行重新创建。下面重点介绍一下

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(4)

,这个矢量创建方法在建模中,会经常使用到。下图为两点矢量方法的对话框,需要创建两个点,即可完成一个矢量,这个就如同两点确定一条直线的道理,唯一不同的是,它是有方向的,也就是出发点指向目标点,按照这个道理去创建矢量。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(5)

伴随矢量存在的另一个功能就是反向按钮,如下图,有了这个按钮,用户在选择矢量的时候,就不用去考虑方向了,直接选择一个线体作为方向,根据实际情况,利用这个按钮去调节反向,来达到指定方向的目的。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(6)

有的命令中,选择矢量的时候,会有有指定矢量和指定点两个操作,第一个表示方向,第二个表示位置,当切换到矢量这个操作的时候,会有下图中两种显示,右下圈中的矢量符号是最常见的,它只代表方向,如果选择这个矢量的话,指定点则需要另外指定,如果选择基准坐标系中的基准轴,则可以不用去选择指定点,因此,大家一定要熟悉,自己选择的是什么,知道每个符号代表着什么,这样才能正确操作。

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(7)

拉伸命令中,矢量选择就没有点选择,但是同样存在两种符号显示

ug10.0四轴编程学习(第7节UG10.0入门图文教程)(8)

不懂的童鞋可以私信或者留言都可以!~!~

,